Curso Proinfo Integrado
Mariângela R. De Oliveira Cambraia
Prof: Marcelo de Assis
Turma: Terça-feira
Turno:matutino
PROJETO
BRINCANDO COM A INFORMÁTICA
01.06.2010
Este projeto visa atender crianças de 4 e 5 anos da Educação Infantil da Escola Classe 15 de Ceilândia, que não tiveram contato com o sistema operacional Linux, bem como a ferramenta Tux Paint.
OBJETIVO GERAL
Criar um ambiente interativo que proporcione ao aluno criar, investigar,pesquisar, levantar e assim construir seu próprio conhecimento,utilizando o computador como ferramenta.
Objetivos Específicos
Trabalhar com a ferramenta Tux Paint
Trabalhar com imagens e textos de forma combinada, ativando os dois hemisférios cerebrais.
Através de recursos de multimidia,poder combinar imagens numa infinidade de formas e cores, integrando a percepção, o raciocínio e a imaginação de forma fluente.
Despertar o interesse e a criatividade.
Contextualizar literatura e informática na Educação Infantil.
Conteúdos Curriculares e Disciplinas envolvidas
Cores primárias e secundárias
Formas geométricas
Animais
Literatura Infantil: “ Lagarta no inverno e Borboleta no verão”
METODOLOGIA
Para um primeiro contato dos alunos com os computadores será feita uma apresentação com um projetor de slides sobre a historia do computador.
No laboratório de informática apresentar as máquina aos alunos, trabalhando o nome das partes do PC: monitor, teclado, mouse,CPU.
Por se tratar de crianças que ainda não sabem ler e nem escrever, todo o trabalho desenvolvido no computador, será anteriormente organizado na tela, ficando sempre pronto para o aluno a página a ser utilizada.
É necessário que o professor lembre sempre o caminho:
Trabalhar a tela do Tux paint, especificando cada tecla primeiro recurso a ser utilizado será a caixa de ferramenta “Pintar”, mostrar para os alunos os pincéis e as cores, e neste primeiro momento deixar livre para que ele se familiarize com a ferramenta, não esquecer também de apresentar a borracha.
Para revisar a forma geométrica “o círculo”, os alunos serão orientados a escolher o pincel de circulo e com apenas um clique fazer círculos na tela, sempre atendendo ao comando do professor que indicará a cor a ser utilizada, serão trabalhadas as cores vermelho, amarelo, azul e verde.
No trabalho com as vogais utilizaremos a ferramenta “TEXTO”, escolher o tipo de letra e usando o teclado digitar as vogais pedidas pela professora. Para as turmas de 5 anos o aluno digitará o seu nome, sempre estimulando o uso das cores.
Para ilustrar o livro “LAGARTA NO INVERNO, BORBOLETA NO VERÃO”, já trabalhado em sala de aula. Pediremos aos alunos que ilustrem a história , utilizando os “carimbos” do Tux Paint para inserir na história seus personagens ( borboleta,joaninha e passarinho.
DURAÇÃO DO PROJETO
Este projeto será desenvolvido durante cinco aulas de 40 minutos, no laboratório de informática da Escola Classe 15 pelo professor regente da turma e o monitor do laboratório.
MATERIAL E SUPORTE NECESSÁRIO
Computadores (laboratório de informática)
Projetor de slides
Livro “Lagarta no inverno e Borboleta no verão”
Monitor
AVALIAÇÃO DO PROJETO
A avaliação será feita no decorrer do projeto, observando o interesse e a participação do aluno.
terça-feira, 1 de junho de 2010
terça-feira, 25 de maio de 2010
Trabalhando com Gráficos
Nesta aula trabalhamos com o calc, aprendemos como fazer gráficos
No primeiro momento digitamos dados sobre a eleição presidencial (candidatos e números de eleitores) na tabela.
terça-feira, 18 de maio de 2010
Planilha de Teste
PORTUGUES | MATEMÁTICA | RESULTADO | ||||||||||||
ALUNO | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª | SOMA | MF | 1ª | 2ª | 3ª | 4ª | SOMA | MF | PORT | MAT |
JOÃO | 5,00 | 6,00 | 7,00 | 3,00 | 21 | 5,25 | 5,00 | 6,00 | 1,00 | 1,00 | 13 | 3,25 | AP | REP |
JOSÉ | 8,00 | 5,00 | 4,00 | 7,00 | 24 | 6 | 3,00 | 4,00 | 5,00 | 6,00 | 18 | 4,5 | AP | REP |
MARIA | 3,00 | 4,00 | 5,00 | 2,00 | 14 | 3,5 | 7,00 | 8,00 | 9,00 | 1,00 | 25 | 6,25 | REP | AP |
PEDRO | 6,00 | 8,00 | 9,00 | 1,00 | 24 | 6 | 3,00 | 4,00 | 5,00 | 8,00 | 20 | 5 | AP | AP |
PORT | MAT | |||||||||||||
Nºde aprovados | 3 | 2 | ||||||||||||
Porcetagem de Aprovação | 75 | 50 | ||||||||||||
Nºde reprovados | 1 | 2 | ||||||||||||
Porcentagem de reprovação | 25 | 50 |
INiciando o trabalho com o Calc
Nesta aula tivemos contato com o BrOffice .org Calc...Muito interessente trabalhar com as planilhas eletrônicas, é muito útil no nosso cotidiano, seja pra uso pessoal(finanças) ou no uso educacional.
Planilha / BrOffice calc
O programa de planilha é uma tabela...o encontro da linha com a coluna forma a célula, e é nela que colocamos as informações. Quando fazemos uma operação matemática, devemos colocar o sinal de igual, antes da operação(=5+2). Clicando com o botão de direito, podemos formatar a célula (mudar plano de fundo, aba de números) e etc. Toda a formatação de célula eu posso fazer clicando o botão direito. Na barra de fórmula encontramos a caixa de nome, para facilitar a localização da célula.Cuidado pq nem sempre o que vemos na célula é o que tá escrito, é preciso observar sempre na barra de fórmula.Quando utilizar o Fx na função se, colocar o texto entre aspas.
segunda-feira, 10 de maio de 2010
Quizz
Mais um desafio....criar um QUIZZ..........eu fiquei muito perdida. Não to conseguindo me inserir no curso, to sem rumo.Vou relatar o que era pra eu ter aprendido e feito e não consegui.
Como fazer um QUIZ
1ªEtapa:
Como fazer um QUIZ
1ªEtapa:
- Pesquisar na internet informações sobre a Copa do Mundo e elaborar 04 questões de múltipla escolha com suas respectivas respostas.Cada pergunta deverá conter 4 alternativas sendo somente uma verdadeira.
- Digitar no write as questões elaboradas e destacar a alternativa correta. Em seguida, salvar na pasta o roteiro.
- Abrir o impress e criar uma capa.
- Encontrar na internet figuras que sirvam para ilustrar um slide , para quando o jogador errar as questões.
- Após isso, criar um slide animao para cada uma das possibilidades.
- Criar um slide que será utilizado como menu de opções. Ele deverá ter um enuciado do tipo "Escolha uma questão".Logo abaixo deverá haver 4 retângulos contendo em cada um deles, o número de questões que eles representam.
- Criar 4 slides (importado do write),criado anteriormente, os enunciados e as alternativas correspondentes, abusando das animações,efeitos e transições.
- Renomear cada slide de acordo com seu conteúdo.
- No caminho Apresentação de slides/configuração da apresentação/você deverá demarcar a caixa de verificação "mudar slides ao clicar em plano de fundo".
- Na capa, deverá ser inserido um botão para retornar ao menu.
- No "menu" você deverá "linkar" a resposta certa ao slide do acerto do jogador e as respostas erradas ao slide de erro.
- No slide de cada questão, "linkar" a resposta certa do jogador e as respostas erradas, no slide "do erro".
- Tanto no slide de erro ,quanto no slide de "acerto", inserir um botão de link para o menu.
- No menu, inclua a parte inferior do slide a seguinte mensagem "pressione esc" para sair e em seguida, crie um botão escrito "voltar ao início" que faça um link para a capa.
- Salve seu Quiz na pasta da dupla e envie ao seu professor.
domingo, 2 de maio de 2010
Conhecendo o Impress
O professor Marcelo não veio hoje, então o Ray foi quem ministrou a aula de hoje. Revisamos a estrutura do pc e a diferença entre hardware e softwere.
APrendemos a trabalhar com IMpress...Nosso dever de casa foi contar um piada através de slides,utilizando o impress.
APrendemos a trabalhar com IMpress...Nosso dever de casa foi contar um piada através de slides,utilizando o impress.
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